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第23回VIPPER最強決定戦優勝者kkのデッキレシピ モンスター(19枚) 霞の谷(ミスト・バレー)のファルコン×3枚 ライオウ ドラグニティ-ブラックスピア×2枚 クリッター カードガンナー エーリアンモナイト×3枚 エーリアン・テレパス×2枚 エーリアン・ソルジャー×3枚 エーリアン・ウォリアー×3枚 魔法(8枚) 光の護封剣 月の書×2枚 強欲で謙虚な壺×2枚 闇の護封剣×2枚 サイクロン 罠(13枚) 惑星汚染ウイルス 毒蛇の供物×3枚 神の宣告 リミット・リバース×2枚 リビングデッドの呼び声 デモンズ・チェーン×3枚 スターライト・ロード×2枚 エクストラデッキ A・O・J カタストル A・O・J フィールド・マーシャル ギガンテック・ファイター ゴヨウ・ガーディアン スターダスト・ドラゴン×3枚 ブラック・ローズ・ドラゴン ライトニング・ウォリアー 宇宙砦ゴルガー×3枚 霞の谷(ミスト・バレー)の雷神鬼 氷結界の龍 トリシューラ 氷結界の龍 ブリューナク サイドデッキ パワー・ピカクス×2枚 暗闇を吸い込むマジック・ミラー×3枚 王宮の弾圧×2枚 王宮の鉄壁×3枚 禁止令×3枚 超古代生物の墓場×2枚
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カード名 アルフレッド・アーリー カード種別 ノーマルユニット グレード 3 クラン 【ロイヤルパラディン】 種族 ヒューマン 国家 ユナイテッド・サンクチュアリ トリガー ― パワー 10000 シールド - クリティカル 1 スキル ツインドライブ!! 効果テキスト 自 このユニットがVに登場した時、あなたのソウルから「ブラスター・ブレード」を1枚まで選び、Rにコールする。 グレード3の【ロイヤルパラディン】 。 初収録は【PRカード】。 収録 カードNo イラストレーター フレイバー カードファイト!! ヴァンガード 第1巻 付属カード PR/010 三好載克 民の微笑みを守るために、若き王は騎士を率いて戦う。
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登録日:2012/04/10 Tue 01 18 28 更新日:2024/04/14 Sun 19 13 53NEW! 所要時間:約 5 分で読めます ▽タグ一覧 G3 むらくも アビスドラゴン カードファイト!!ヴァンガード ペルソナブラスト 双剣覚醒 堅かろう強かろう 堅牢 守りの申し子 守護神 安くて強い 忍者 砦 竜 蛸 蜘蛛 鉄壁 鬼 呪うべし六大世界……刮目せよ、 竜獄曼荼羅(マンダラ・ジェイル)! 隠密魔竜 マンダラロードとは、カードファイト!!ヴァンガードに登場するユニット。 隠密魔竜 マンダラロード G3 P11000 CT1 アビスドラゴン むらくも 永【V/R】 《むらくも》以外のあなたの、ヴァンガードかリアガードがいるなら、このユニットのパワー-2000。 自【V】 [CB(1),あなたの手札から「隠密魔竜 マンダラロード」を1枚選び、捨てる]このユニットがアタックされたガードステップ開始時、コストを払ってよい。払ったら、相手のアタックしているユニットを1枚選び、そのバトル中、パワー-10000。 【ユニット設定】 鬼の如き形相をした一面六臂の忍竜。 邪法である禁呪を主として戦い、時に周囲すら巻き込む戦いを行うため、味方である隊員にすら「魔竜」として恐れられている。 禁呪「竜獄曼荼羅(マンダラ・ジェイル)」は取り込んだ相手を無力化する呪詛の檻であり、一度囚われれば短時間ではあるものの、一切の抵抗が出来ない程の虚脱感に苛まれる。 ブースターパック『双剣覚醒』で初登場。 所属クランはむらくも。 現在のむらくもの主軸と言えるユニット。 安定のパワー11000ユニットなのだが、このユニットの安定感はこれだけに止まらない。 恐らく防御力と安定感だけなら、チートと名高いパワー13000のこいつやこいつと比肩するユニットである。 その最大の理由が後半の同名ユニットをコストに相手のパワーを10000下げるスキル。 所謂ペルソナブラストで、CB1のコストも、CBを多用しないむらくもなら確保は容易。 このスキルは要約すると、本来シールドを持たずガードに回せないG3を10000シールドとして運用出来ると言う事である。 むらくもの一般的な構築でのG3の投入枚数は、マンダラロード4枚と他のG3を3枚程投入した7枚前後。 この内、(マンダラロードにライドする事が前提とは言え)残るマンダラロードは実質10000シールドを持っている。 つまり、むらくものデッキ内にシールドを持たずガードに回せないユニットはマンダラロードを除いたG3の3枚前後のみという事になるのだ。 その3枚前後のG3も、完全ガードのコストにしてしまえば無駄が無い。 決闘龍 ZANBAKUや双剣士 MUSASHIなら普通にアタッカーとしても運用出来るし、忍竜 ボイドゲルガーなら不要なG3をデッキボトムに送ってしまえる。 しかも、不確定とは言えサーチが可能なのも安定感に拍車をかけている。 忍竜 カースドブレス G2 P8000 CT1 ウイングドラゴン 忍竜 ミダレエッジ G1 P6000 CT1 ウイングドラゴン 自【V/R】 このユニットのアタックがヴァンガードにヒットした時、あなたの《むらくも》のヴァンガードがいるなら、あなたの山札の上から5枚まで見て、「マンダラロード」を1枚まで探し、相手に見せ、手札に加え、残りのカードを山札の下に好きな順番で置く。 スキルは2種とも共通。 条件は少し厳しいが、これらのユニットによるサーチが成功すればアドバンテージを稼げる。 サーチが不発でも情報アドバンテージは稼げるし、ツクヨミの様にはいかないがデッキを操作出来る。。 G3をサーチしているのでライド事故も減らせる。 スキルを発動させない為に相手は序盤からガードを行ってくるかも知れないが、手札は減らせているので無駄にならない。(序盤の手札消費はかなり痛い) よって、これらのユニットによるサポートは非常に優秀であると言える。 むらくものクラン特性と相性が抜群なのも見逃せない。 むらくもは1時的な盤面の増強とそれによる手札の保持を得意とする。 盤面の増強はカースドブレスとミダレエッジのスキルの発動を大きく補助し、手札の保持は防御力の増強でもある。 むらくもの特性とマンダラロードの防御力により、むらくもは全クラン中でも最高水準の堅さを誇る。 全クラン中でも最高水準の堅さを誇る!! 大切な事なので2回言いました。 また、些細な違いに見えるが、自身のパワーを上昇させるのでは無く、相手ユニットのパワーを下げるのも大きなメリット。 これにより、他のTCGを含めても類を見ない強烈な同時攻撃能力で情報公開直後から物議を醸しているドラゴニック・カイザー・ヴァーミリオンに対して、むらくもは耐性を持っていると言えるのだ。 これはかなり心強い。 メリットばかり書いたのだが、当然弱点もある。 1つ目はマンダラロードのペルソナブラストは1度のアタックに1度しか発動出来ない点だろう。 ただ、これはプレイング次第でなんとかなる。 2つ目なのだが、こちらが致命的。 これはマンダラロードでは無くむらくもの弱点なのだが、カースドブレスやミダレエッジを含めG2以下のパワーラインが低い。 その低さ、全クラン中最低水準である。 全クラン中最低水準である!! こちらも大切な事なので2回言いました。 むらくも、恐ろしく極端な奴らである。 7000ブーストがおらず、専用の10000ブーストが扱いづらいのが更に厳しい。 このユニットは効果の仕様上4積み確定なのだが、レアリティが(SPを除いて)最高のRRRなので揃えにくいのも弱点だろう。 RRRの中では安価な方だが…。 この項目を見てマンダラロードに興味が湧いたそこのあなた、是非ともむらくもを組んでこのユニットを使用して欲しい。 その余りの堅さに惚れる事間違い無しである。 救いの道は万に一つもなし……受けよ、 竜獄曼荼羅(マンダラ・ジェイル)! 時は流れ2018年、Vシリーズにおいても登場、そのテキストはこちら。 隠密魔竜 マンダラロード G3 イマジナリーギフト:アクセル P12000 CT1 むらくも アビスドラゴン 自【V】 登場時、[Cブラスト1、Sブラスト1]することで、あなたのユニットを2枚選びそれらと同名のカードを山札からそれぞれ1枚まで探し、【R】にコールし、山札をシャッフルする。 起【V】ターン1回 [手札を1枚ソウルに置く]ことで、そのターン中、このユニットと同名のあなたのユニットすべてのパワー+3000. リメイク前とは真逆の、攻撃特化の能力を持つカードとして再誕。 自動能力は登場時限定だが、2枚分のアドバンテージを得られる強力なもの。 起動能力は一見使いづらそうに見えるが、自身のカード名を「マンダラロード」に変更し、「マンダラロード」すべてのパワーを上昇させる新「ミダレエッジ」及び、山札、リアガードサークルで「マンダラロード」扱いとなる他、ブースト要員としても使用できる「マガイマンダラ」がサポートカードとして存在するため、爆発的にパワーを上昇させることが可能。 そして何よりも値段の安さが魅力的。 このカードを主軸としたデッキは100円以上のカードがほぼ必要ないため、一切の妥協無しで構築してもまともに戦えるデッキが2000円以内で組める。 この構築費用の安さは、最初期のたちかぜ以上であり、ヴァンガード史上最安の貧乏デッキであるといえる。 それでいて、ヴァンガードの基本となる要素をきっちり押さえたデッキであるため、入門用のデッキに向いている。 追記・修正は、マンダラロードを一目でドラゴンと気付いた上級者にお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] マンダラリュウオー「我のことも少しは…」。ちなみにPスタでは、マンダラロードのギフトによるサークル追加、同名化サポート、忍竜ルーンスターをフルに活かすことで、同名R3体を山札に戻しスタンドするホムラレイダーの3連Vスタンドがやりやすくなった。 -- 名無しさん (2018-09-05 20 32 05) 名前 コメント
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登録日:2012/05/02 Sun 18 21 19 更新日:2024/04/03 Wed 14 35 50NEW! 所要時間:約 10 分で読めます ▽タグ一覧 きゅん☆きゅん☆ライド! エンジェルフェザー カードファイト!!ヴァンガード クラン ユナイテッドサンクチュアリ ヴァンガード 医者 回復 天使 無限回復 病院 白衣の天使 看護士 立凪レッカ 美男美女 萌えクラン エンジェルフェザーとは『カードファイト!!ヴァンガード』のクランの1つ。 ブースターパック第6弾『極限突破』で初登場。 国家はユナイテッドサンクチュアリで、その種族の多くがエンジェル。 ユナイテッド・サンクチュアリの医療部隊であり、そのイメージ通りダメージゾーンの操作と回復をクラン特性としている。 ダメージゾーンに落ちたユニットの回収も出来るので、ライド事故も起きにくい。 しかし、ダメージゾーンの操作やヒールトリガーの回収にアドバンテージを失い易く、ヒールトリガーの発動も運に頼る要素が大きいので、ファイト終盤ではじり貧になり易い。 パワーはそこまで低く無いのだが、クラン全体としての動きは防御的なので、攻め倦ねてしまう事も多いだろう。 アニメでは「アジアサーキット編」ではウルトラレアの3名が使用。 「リンクジョーカー編」以降では立凪レッカが引き続き使用。 「ヴァンガードG」では羽島リンが使用。 以下、主な所属ユニット。 たいていのカードに中二臭い読みがあってカード名が覚えにくい。 イラストは美男美女の天使が多いが、何故か男性は怪我人が多い。おいそこ代われ ◆Gユニット 《聖霊熾天使(ホーリー・セラフ) ラファエル》 パワー15000+。 登場時に条件を満たしていればダメージを1枚回復する。 単純にパワーを上げて殴ってくるような脳筋クランに対しては非常に強力。 《聖霊熾天使(ホーリー・セラフ) ラジエル》 パワー15000+。 登場時にソウルブラスト(2)でダメージゾーンのカードを総入れ替え。 超越したターンには「ダメージゾーンにカードが置かれた時」を持つリアガードが大暴れしてくれる。 ◆Gガーディアン 《聖霊熾天使(ホーリー・セラフ) スリエル》 シールド15000。 ガーディアンサークルに登場した時、カウンターブラスト(1)で山札の上を1枚見て、上か下に置き、1枚回復し、ダメージチェックを1回行う。 このダメージチェックで半分くらいの確率でトリガーユニットが出て、以降のアタックも防ぎやすくなる優れもの。 ◆G3 《回転する剣(サーキュラーソー) キリエル》 パワー10000の「リミットブレイク!!」持ち。 ユニットであり、単体でパワー15000のアタックが可能。 また、Vに登場した時にダメージゾーンからスペリオルコールする効果も持っている。 「回転する剣」は「電動ノコギリ」の様であり、結構シュール。 ラッキーの〜、種明かし! 《星辰の癒し手(コスモヒーラー) エルゴディエル》 パワー10000。連携ライドに成功するとパワー11000になる。 アタックをヒットさせると 「1枚回復する」 という強烈な効果を持っているが、 そのコストはカウンターブラスト2+ペルソナブラストと重い。でも無警戒な相手には案外通ったりするかも。 上記の通り進化ライドなのだが、FVからの進化が凄くイメージしづらい。 また、イラストが全く癒し手では無い。 《不死鳥 カラミティフレイム》 パワー10000。 ダメージゾーンにカードが置かれるたびにパワー+2000。 ダメージゾーンを扱うことができるエンジェルフェザーでは、能動的に発動することもできる。 もちろん相手ターンでも発動するので、ヴァンガードでもリアガードでもそこそこ活躍する。 《看護師長(チーフナース) シャムシャエル》 パワー10000の「リミットブレイク!!」持ち。 ヴァンガード時限定だが《不死鳥 カラミティフレイム》 と同じ効果を持ち、 リミットブレイク!!は、アタックした時にダメージゾーン1枚と手札1枚を入れ替える効果。 2つの効果がシナジーしており非常に優秀。 《真紅の奇跡(クリムゾン・インパクト) メタトロン》/《真紅の伝承(クリムゾン・ロアー) メタトロン》 前者はパワー10000、後者はパワー11000。 いずれも毎ターン2枚まで、ダメージゾーンを介したリアガードの入れ替えをすることができる。 盤面調整能力はピカイチ。「ダメージゾーンにカードが置かれた時」を持つリアガードの能力誘発にも役立つ。 《神託の守護天使(プロフェシー・セレスティアル) レミエル》 パワー11000の「ブレイクライド」持ち。 ブレイクライド発動時はいつものパワー+10000に加え、 ダメージゾーンから1枚回収→山札から1枚をダメージゾーンに置くという手札増強効果。 3期から登場した「守護天使」に属している。 《団結の守護天使(ソリディファイ・セレスティアル) ザラキエル》 パワー11000の「リミットブレイク!!」持ち。 自分のターン中、自身と同名のカードがダメージゾーンにあれば、全ての「守護天使」のパワーを+3000する脳筋。 《切開の守護天使(ホーリーエッジ・セレスティアル) マルキダエル》 パワー11000の「双闘」持ちユニット。長らくエンジェルフェザーでは唯一の双闘持ちだった。 条件を満たすごとに自身やリアガードのパワーを上げる。パワー上昇に特化した脳筋。 自身の能力だけでノーコストでパワー31000に到達できるのは強力。 《黒衣の戦慄(ブラック・シバー) ガウリール》 パワー11000。 超越した時にダメージゾーンからのスペリオルコール、GB2を満たすとダメージゾーンにカードが置かれるとパワーが上がる。 展開力と防御力に優れた、エンジェルフェザーのトップレア。 《粗相の守護天使(アクシデント・セレスティアル) バトラエル》 パワー11000の「双闘」持ちユニット。 Vに登場するとダメージゾーンの入れ替えをして、双闘するとダメージゾーンからのスペリオルコールを行うことができる。 彼女の登場でグレード3の双闘持ちをデッキに8枚入れられるようになり、双闘軸の安定感が増した。 ◆G2 《撃ち砕く者(ガトリングショット) バルビエル》/《要の守護天使(エッセンス・セレスティアル) ベカ》 パワー10000のバニラ。 《記録者(コアメモリー) アルマロス》 パワー9000。 アタックがヒットするとCB2で1枚ドローできる。他クランにもよくあるアレ。 カウンターブラストを使いやすいエンジェルフェザーなので、同能力の他のクランのカードよりも使いやすい。 《ミリオンレイ・ペガサス》 パワー9000 G2版カラミティフレイム。 《愛天使(ラブマシンガン) ノキエル》 パワー8000 Rに登場時、ダメージゾーンのユニット1枚と手札1枚を交換出来る。 カード名は愛天使と書いて「ラブマシンガン」と読む。 無理やりな名前にも程がある。 きゅん☆きゅん☆ライド! 《救急の守護天使(エマージェンシー・セレスティアル) ダネル》 ダメージゾーンにカードが置かれた時、 CB1で自身をダメージゾーンからスペリオルコールし、山札から1枚をダメージゾーンに置くことができる。 《ナース・オブ・ブロークンハート》 パワー9000。 効果にGB1の条件がつき、序盤に誘発できなくなったものの、 自身だけでなくヴァンガードのパワーまで上がるようになったミリオンレイ・ペガサス。 《瞬く戒杖(レーザークラッチャー) ケエル》 ◆G1 《光の弾幕(バーストショット) ベスネル》 P8000 バニラ。 ロード=エルメロイの天国での姿……ではない。 《サウザンドレイ・ペガサス》 P7000 G1版カラミティフレイム。 《恋の守護者(バトルキューピッド) ノキエル》 P6000 ガーディアンに登場した時、ダメージゾーンのユニット1枚と手札1枚を交換出来る。 《純潔の守り手(ピュアキーパー) レクィエル》/《盤石の守護天使(アダマンタイン・セレスティアル) アニエル》/《黒衣の記録(ブラック・レコード) イスラフィール》/《ドクトロイド・レムノン》 パワー6000の完全ガード。 エンジェルフェザーの完全ガードはどれもイラスト人気が高い。 《クラッチライフル・エンジェル》 P6000 相手よりダメージゾーンのユニットが多いなら、Vブースト時にP+4000。 怪我人。 イラストがもはや医者してない。 ◆グレード0 《サーモメーター・エンジェル》 パワー4000。 自身をソウルに置くことで、不確定ながらG3をサーチ出来る、汎用FV。 《手当の守護天使(ファーストエイド・セレスティアル) ペヌエル》 パワー5000。 自身をソウルに置くことで、ダメージゾーンの「守護天使」1枚をスペリオルコールし、山札の上から1枚をダメージゾーンに置く。 アド損が無いため使いやすいが、「守護天使」の比率が少ないとろくなコール対象がいなくて困ることがあるので注意。 《黒衣の燭光(ブラック・キャンドル) アズライール》 パワー5000。 CB1+自身をソウルに置くことで、山札の上から1枚をダメージゾーンに置き、ダメージゾーンから表のカードを1枚手札に加える。 Gブレイクなので使用可能になるまで時間がかかるが、1 1交換になるのでボードアドバンテージを失わない。 ◆トリガーユニット 「勇輝剣爛」時点では☆7種、引4種、醒5種、治3種が存在。 ここでは効果持ちだけ紹介する。 ☆ 《クリティカルヒット・エンジェル》 パワー4000。効果はまぁるがる。ドジっ娘。 《天変の守護天使(インバート・セレスティアル) アスベエル》 パワー4000。ダメージゾーンから自身をカードを山札に戻し、山札から3枚公開して《天変の守護天使 アスベエル》以外を1枚選びダメージゾーンに置く。 ヴァンガードが「守護天使」でなければ使えないがダメージゾーンの操作を行うことができる。 奇跡的に《天変の守護天使 アスベエル》が3枚公開されたらダメージゾーンが1枚減ることになる。ラッキー。 《黒衣の稲妻(ブラック・スパーク) ムンカル》 パワー4000。 「ガウリール」のヴァンガードがアタックした時、ソウルに置くことで1枚ドローとヴァンガードのパワー+5000することができる。 ヴァンガードGになってからよくあるやつ。 引 《フィーバーセラピー・ナース》 パワー4000。ダメージゾーンの表のこのカードを裏にすることでヴァンガードにパワー+3000。 醒 《幸せの鐘(ハッピーベル) ノキエル》 パワー4000 Rからソウルに送る事でダメージゾーンのユニット1枚と手札1枚を交換出来る。 扱い易いが、アド損なのは注意。 《ドクトロイド・リフロス》 パワー4000 Rからソウルに送りCB1で、ダメージゾーンの2枚を山札に戻してシャッフル、山札の上から2枚をダメージゾーンの上に置く。しかも1枚ドローできる。 GB1なので発動できるまでは遅いが、使っても手札が減らないしトリガーユニットを山札に戻せたりするため、非常に強力。 1ターンにこのカードを何回も使ってブロークンハート等のパワー増加をたくさん誘発させたり 自身のドロー効果でドクトロイド・リフロスを再び引いてきたり 処理に時間がかかるため連打すると公式大会の制限時間20分を使いきってしまったり 使われる側も不快だったり いろいろと危ないカードであったせいか、デッキに1枚までという使用制限が課せられてしまった。 《サージェリィ・エンジェル》 パワー4000 ブーストしたバトルの終了時、CB1+自身を山札に戻すことで「救援」を行う。 治 《サニースマイル・エンジェル》 パワー3000。 ロゼンジ・メイガス互換。当然FVとしても使用出来る。 6000ブーストとしても使用出来、ブースト後はデッキに戻るが、やはりアド損なので注意。 この効果は無限回復に必須だが、オラクルシンクタンクと違って手札消費を回復しづらいのが難点である。 まだ、登場したばかりのクランだが、カードプールはそれなりに充実しており、トリガーも必要なものが揃っている。 パワーも決して低くない。 ただ、カード消費の激しさがやはり痛く、運も絡むが高い回復力と、必要なものをダメージゾーンから回収する判断力で補いたい。 追記・修正はきゅん☆きゅん☆ライド!してからお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 新右衛門編で初の男性ファイターが登場し、しかもラスボスクランになった。 -- 名無しさん (2023-05-06 14 44 50) 名前 コメント
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第15回VIPPER最強決定戦優勝者鰯のデッキレシピ モンスター25枚 墓守の末裔 墓守の偵察者×3枚 素早いモモンガ×3枚 召喚僧サモンプリースト 金華猫×2枚 レスキューキャット ライオウ×3枚 スノーマンイーター×3枚 クリッター キーマウス×2枚 オネスト×2枚 X-セイバー エアベルン×3枚 魔法11枚 貪欲な壺×2枚 封印の黄金櫃×2枚 大嵐 大寒波 洗脳-ブレインコントロール 精神操作 強制転移×2枚 ハリケーン 罠6枚 奈落の落とし穴×2枚 聖なるバリア-ミラーフォース- リビングデッドの呼び声 ウィキッド・リボーン×2枚 エクストラデッキ15枚 サンダー・ユニコーン×2枚 ナチュル・ビースト A・O・J カタストル 氷結界の龍 ブリューナク ゴヨウ・ガーディアン アーカナイト・マジシャン ブラック・ローズ・ドラゴン ボルテック・バイコーン×2枚 スターダスト・ドラゴン ライトニング・トライコーン×2枚 ギガンテック・ファイター 氷結界の龍 トリシューラ サイドデッキ0枚
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登録日:2011/07/19 Tue 16 52 18 更新日:2024/04/03 Wed 11 39 26NEW! 所要時間:約 7 分で読めます ▽タグ一覧 エイリアン カードファイト!!ヴァンガード クラン スターゲート ノヴァグラップラー メカ ヴァンガード 殴り殺す!! 葛木カムイ 黄金の機兵 カードゲーム「ヴァンガード」のクランの一つ。 「惑星クレイ」で人気の格闘技「ノヴァグラップル」で戦うファイター達。 あらゆる武器、兵器、魔法、改造等が許容された何でもアリのこの競技はもはや戦争レベル。 「スターゲート」最大の観光収入でもある。 ユニットにはロボットのようなメカ系のキャラ「バトロイド」やエイリアン等、SF的なイメージが強い。 アニメでは、クソガキさんもとい葛木カムイや彼の嫁大文字ナギサが使用している。 クランの特徴としては、カウンターブラストに必要なダメージゾーンのカードを表返したり、味方のリアガードをスタンドさせたりという効果が目立つ。 格闘家の「何度でも立ち上がる」、というネバーギブアップの精神を意味しているのだろうか。 ◆主なカード ◇グレード3 アシュラ・カイザー パワー:11000 種族:バトロイド 「騎士王降臨」で登場。ドライブチェック時にG3を引けば味方Rをスタンドさせられる。 少し使いにくいが、ノーコストで使用できるため出ればラッキー、な感じで使うといいか?あるいは敢えてG3を大量投入するのも手。 パワー11000と高く魅力的だが、自分の場にノヴァグラがいないとパワーダウンしてしまう点に注意。 相性の良い「デスアーミー」系の登場でかなり使い易くなった 究極生命体 コスモロード Mr.インビンシブル パワー:10000 種族:エイリアン 「HA!HA!HA!」なアメコミヒーロー風ユニット。雑誌で某炭酸飲料マンに似てると書かれた。公式自重しろ 毎ターンSC+CB回復、という能力をもつ。ジェノサイドジャック、デスメタルドロイド等と相性が良い。また、ドラゴニック・オーバーロードと組ませたデッキも存在した。 また、通称「メガブラスト」により、アタックがヒットした時、全てのリアガードをスタンドさせる。 ライオン・ヒート パワー:10000 種族:ワービースト 「竜魂乱舞」で登場したG3カード。レオモン。 相手Vに攻撃がヒットした際、自分がVならグレードを問わず、Rならグレード1以下の他リアガードを1体スタンドさせられる。 リアガードとして使用した場合、スタンドできるのがグレード1以下なのが少し使い辛い所。スタンドトリガーと組み合わせれば良いかも。 ゴールド・ルチル パワー:10000 種族:バトロイド トライアルデッキ「黄金の機兵」で登場。「黄金の機兵」とはコイツの事。 味方のRが相手Vに攻撃をヒットさせた時、ダメージゾーンを一枚表にする能力と、自分が相手Vに攻撃をヒットさせた時、味方のノヴァグラップラーのRを1体スタンドできる能力を持つ。 先の能力はノーコスト、後のはCB2と少し高いが、グレードを選ばないのでそれに見合ったスキルと言える。また、一つめのスキルとの相性も良い。 但し、いずれもVに攻撃をヒットさせなければ効果は得られないので注意。 アニメでは、ミサキとエミが新しい2種トライアルデッキでファイトした際、目玉カードにもかかわらず普通にダメージゾーンに置かれた。…が、その後森川が使って無双した。 シュテルン・ブラウクリューガー 第4弾で登場。所謂「フルバウサイクル」。 ソウルにクリューガーがいればパワー永続+1000。 そしてVに攻撃ヒット時、CB2と手札のノヴァを2枚捨て、自身と同列ユニットをスタンドし、ツインドライブを失う。 Vで再攻撃できるため便利だが、コストが重いので使い所を考えよう。 外見は思いきりガ〇ダム。 獣神アズール・ドラゴン パワー11000 バトロイド 極限突破で登場。「獣神」軍の一体。 ノヴァ以外のRがいるとパワー-2000。そしてアタックがヴァンガードにヒットした時、「ペルソナブラスト」でRを2体までスタンドする。 何気にノヴァ初のドラゴン。(バトロイドだけど) ◇グレード2 ジェノサイド・ジャック パワー:11000 種族:バトロイド グレード2にして11000のパワーをもつ超兵器。攻撃するためにはCB1が必要だが、一度払えばそのターンは攻撃し放題。 また、V時のみだが、ノヴァグラップラーにブーストされれば更にパワー+5000。 ノヴァにはダメージ表にする能力が多いため実質リスクはほぼ無いと言って良い。 よく、他のクランのデッキに出張している。 キング・オブ・ソード パワー10000 種族:バトロイド ギャラティンやネハーレンと同様、パワー10000のバニラ。専用ブースト「クイーン・オブ・ハート」にブーストされるとパワー20000に届く。…が、最近は11000Vが増えているため、このためだけにクイーンを使うかは考え所。 ちなみにこの2枚は絵柄が続いている。 超電磁生命体 ストーム パワー9000 種族:エイリアン 自身の攻撃が相手Vにヒットした時、カウンターブラストのコストを回復できる能力を持つ。登場時に一度きりの「ハングリーダンプティ」に対し、こちらは何度も使える。但し攻撃ヒット時のみなので注意。(「ハングリーダンプティ」も十分に使えるカードではある。好みで使い分けよう。) マジシャンガール キララ パワー9000 種族 バトロイド 攻撃ヒット時、CB2で1枚ドロー。ノヴァグラの貴重なドローソース&おにゃのこ要素。 某黒魔術師の弟子とは関係ない。 ストリート・バウンサー パワー8000 エイリアン 「双剣覚醒」で登場。R登場時に自身と後ろのユニットをレストし、1枚引ける。 櫂くんもお勧めの1枚。 ◇グレード1 タフ・ボーイ パワー:8000 種族:バトロイド 高パワーブースト要員。 なのだがノヴァグラップラーのアタッカーの都合上、他クランのバニラブーストと比べて、効果持ち5000、6000ブーストに出番を喰われがち。 オアシス・ガール パワー7000 種族:ワーカロイド 「黄金の機兵」で登場。 CB1で自身のパワーを1000アップできる。コストの許す限り何度も使えるのでここ一番で大幅アップさせると良い。 ノヴァグラの貴重な女の子ユニット。客に飲み物を運んだりするワーカロイド。ロボットとは思えない程の可愛らしさだが、暴動鎮圧等のガードマンとしても働けるよう、戦闘システムも優れている。 叫んで踊れる実況シャウト パワー:7000 種族:エイリアン タコ。少し…寧ろかなりうるさい。 自身をレストする事でカードを一枚引き手札から一枚捨てる。先攻を取った際1ターン目に使うと良いか? アニメでのCVは井崎。 「ライドシテクレテモイインダヨー!」 クレイソルジャー パワー:4000 種族:エイリアン 自身がブーストしたユニットの攻撃がヒットした際自身をスタンドできる。が、如何せんパワー4000と低いので使い所は微妙。 ツイン・ブレーダー パワー:6000 種族:バトロイド 所謂、完全ガード。 見た目的には某宇宙刑事たちの系譜。若さって何だ? 他クランからのスパイ疑惑が有る。 ドグー・メカニック パワー 7000 登場時裏側のダメージを1枚表にする能力を持つ。 パワーも効果を使ったドロイド、ジョーカーをブーストすれば20000に乗るのでとりあえずで採用してもいい一枚。 ◇グレード0 バトルライザー パワー:3000 種族:バトロイド スタンドトリガー持ち。ノヴァグラップラーがライドした際、自身をRへ移動できる。また、ブーストしたら更にパワー+3000。そのターン終了時山札へ戻る。たまに忘れて戻らナイザーになる。 見た目はエステ〇リス。 「追記・修正シテクレテモイインダヨー!」 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 三期からちょっとずつ表舞台へ姿を見せるようになり、今回でトップに躍り出た -- 名無しさん (2014-05-20 01 06 44) 双闘MFにネコ執事三体並べられたわ。どうしろと -- 名無しさん (2014-06-03 19 15 18) しばらくしたらネコ制限されそう… -- 名無しさん (2014-06-03 19 26 26) ↑預言者かお前は 最近二枚に制限されたよ -- 名無し (2014-08-15 11 35 26) と思ったらなんか超越でまたやばそうなのがきた -- 名無しさん (2014-12-04 16 12 33) どうせまた陽炎の引き立て役だろ -- 名無しさん (2014-12-18 18 04 17) まだG第1弾とはいえ今回はかげろう大人しめだからなあ 現状アクフォだけとはいえ効果耐性も来たし焼きが通用しなくなるとノヴァはかなり強いほうだからどうなるか -- 名無しさん (2014-12-18 19 15 49) メサイアみたくすぐぶっ壊れ貰えるからへーきへーき -- 名無しさん (2014-12-18 20 11 58) 名前 コメント
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ドラゴン・エンパイアに所属するクラン。 ドラゴン・エンパイアの地上部隊。 味方を退却させるデメリットを持つが、高い攻撃力を誇る。 アニメ「カードファイト!! ヴァンガード」において、主に井崎が使用するクランである。 カード種別 グレード カード名 ノーマルユニット 3 暴君 デスレックス ノーマルユニット 2 突撃竜 ブライトプス ノーマルユニット 1 ソニックノア トリガーユニット 0 鉄壁竜 シールドン
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ゴジョーは? -- 2012-08-23 11 54 12 ヒートネイル2→ゴジョーの方がいいのでは? -- 2012-08-26 03 50 03 スタンド要らん。 -- 2012-08-29 19 38 28 ↑クリティカルは最低8枚以上だ! -- 2012-08-30 20 43 48 スタンド使うならスタンド8にしてフレイムシードが欲しい。G0焼きは地味に強いので。 -- 2012-09-02 22 54 23 ベリコ→バーサーク、ネハーレン ヒートネイル→ゴジョー 約束→バリィ -- 2012-09-09 19 45 52 ジ・エンド4はきつい -- 2012-09-18 17 02 07 ↑何がきついのかがわからない -- 2012-09-26 16 22 09 ベリコとキンナラは? -- 2012-09-30 19 55 56 ↑2↑3は予算のことを言いたいのでは…。本題:除去・☆型のトリガー枚数が16枚しかありません。このままではこのゲームのデッキ構築ルールに違反します。 -- 2012-10-13 19 38 44 ↑1間違えました。16枚ではなく15枚です。 -- 2012-10-13 19 39 00 ↑ゲンジョウ入れて枚数揃えておいた -- 2012-10-13 20 53 34 バニホとバーサークの枚数逆のほうがいい希ガス -- 2012-10-30 09 02 02 ベリコどこ行った?あとキンナラ -- 2012-11-15 21 08 29 ベリコは強いけど抜くカードが無い。バニホバニラは減らす訳にいかないしバーサークは抜いたら本末転倒。それにかげろうは丁度2+2+1でCBきれいに使いきれるからベリコの意義が薄い。 -- 2012-11-16 22 53 47 ↑バニホを4枚積めばバニラはあまり積む必要ないと思う 2,3枚あればパワー的に十分 それよりもバーサークとかにコスト回しすぎてジ・エンドが効果使えない状態だと単なる13000でしかなくなる それでも十分強いのは確かだがそれならより容易に13000になるPBOに劣る気がするしベリコは少なめでもいいから入れるべき ジ・エンドがヴァンガードにいるとリアのアタックはなかなかに通してくれるし -- 2012-11-17 00 22 17 バニラは合わせて2 -- 2012-11-20 21 39 07 バーサーク2にしてベリコを2 -- 2012-11-26 20 22 27 除去型 約束の火は -- 2012-11-29 21 33 11 除去型とか言って、なんでキンナラ入ってないんだ?それにG2バニラ4積みとか正気かよ -- 2012-12-09 15 10 59 ぶっちゃけG2はバニホ4、残りがバーサーク,ベリコだけで良くない -- 2012-12-09 16 20 56 あながち間違いじゃないかも。ただバーサークの積みすぎにはご注意を -- 2012-12-10 09 38 04 G2はバニラ4バニホ4バーサーク4が正解だとなんども・・・ -- 2012-12-10 15 16 50 このページ主なカードの下にリンクが来てるんで直しますね -- 2012-12-10 15 26 22 キンナラ3バーサーク3でベリコ入れないとか少しはコストのバランス考えろよ。バニラ減らしてベリコ3くらいはほしい。 -- 2012-12-10 19 57 06 あとエルモ1枚減らして完が4にしよう。エルモは必要に応じてコンローでサーチできるし、G3が手札に溜まることもあるから4あっても損はない。 -- 2012-12-10 19 59 31 公式サイトみたら、これ・ツクヨミオラクル・マジェスティは2012年限りのデッキになってしまった…。立ち直り、どうしますか? -- 2012-12-10 22 00 23 コンロー諦めてジエンド2にするか、ジエンドやめるかのどっちか。とりあえず、封竜解放がどうなるかに期待するしかない。 -- 2012-12-10 22 07 18 ジエンド2で、FVはアンドゥーとドゥームブリンガー2で、トリガーは☆6引6治4でどうだろう? -- 2012-12-10 23 35 23 なんで、ジエンド4枚入ってるんですか?^^池沼ですか?^^ -- 2012-12-11 09 13 32 ↑ヒント:1/1から -- 2012-12-11 10 22 33 新しいルールに対応できるようにしたのはいいと思うけどさ、もうちょい構築なんとかならない?ジエンドピンじゃただのクロスバニラだし、それをわざわざ持ってくるためにG0サーチを入れるのもな…だったら醒型みたいにアンバー入れてライドを安定させ、ジエンド2にした方がいい。いらないG1アンバーとかはゴジョーで交換すれば問題ないし。G2もそこまで圧迫しないし。 -- 2012-12-11 18 42 34 ↑3規制になるまで大会でジエンドにぼこされた弱小クラン使いの弱小プレイヤーさん俺YOEEEEE!宣言ありがとうございます。規制になるまで大会でぼこされ続けるの頑張ってください。と挑発に乗ってみる。 -- 2012-12-11 18 46 31 今現在、スタンド型のオバロとジエンドの枚数逆に気がす -- 2012-12-18 20 35 26 スタンド型 蝕 入れたら -- 2012-12-19 06 53 50 ジ エンドが2枚しか入れられないならほとんどスキル発動ムリじゃね -- 2012-12-28 11 32 01 ↑逆に考えると、ジエンドが手札に来てる確率が低下したために、相手のガードが緩くなったとも考えられる。その意味では発動しやすくなった。 -- 2012-12-28 16 48 00 ジ エンドデッキ崩壊だー -- 2012-12-30 11 24 57 あまけしておでめとう -- 2013-01-01 04 34 22 ベリコウスティ4もいらん -- 2013-01-03 13 09 53 封龍解放で強いのでないとかげろうは終わりにちかい -- 2013-01-04 02 44 02 ↑漢字ミスった封竜解放 -- 2013-01-04 02 46 56 森川最高!!!! -- 2013-01-06 11 53 56 俺様最強 -- 2013-01-07 09 33 29 ジエンド -- 2013-01-08 11 17 58 ひまだ -- 2013-01-09 11 04 40 うーぃえい -- 2013-01-10 19 40 09 「コーリンちゃあああああん!!」 -- 2013-01-15 00 53 33 「最強~(最強ライド!・最強ガード!)」 -- 2013-01-15 00 55 23 現状じゃ編集のしようがないな・・・ -- 2013-01-15 15 03 57 「お前の勝手なイメージを押し付けるな!」 -- 2013-01-17 14 55 38 「やっぱり櫂くんはすごい!」 -- 2013-01-17 14 59 37 スタンド型アンバーのG3入れよう -- 2013-01-21 14 30 10 まだ発売はしてないが、ドーントレスドライブドラゴン入れた方が奇襲性も増してジエンド2枚来るまで戦える。ってそれじゃあドーントレス軸になるか? -- 2013-02-28 12 11 42 ↑そうだな! -- 2013-03-05 21 34 44 ドーントレスって何 -- 2013-03-17 00 11 25 ドーントレスドライブドラゴン 通称ドドド。LB4 このユニットにライドした時、ライドしたユニットのパワー+10000し、このユニットのアタック終了時に一度だけ手札を3枚をドロップゾーンに置いてスタンドする。だったような -- 2013-03-17 21 35 56 ↑4確かにそうだが、ここでは未発売カードは出さないほうが、いいと思う。 -- 2013-03-19 03 28 23 封竜解放の発売を待とう -- 2013-03-20 14 38 46 ぶっちゃけFVをコンローにするなら、ジ・エンド抜いた方が強くね? -- 2013-04-18 08 57 00 ↑というわけでFVをレッドパルス、ジエンドも2積みに。グリフォンも入れてG3が8枚と同じにしました。 -- 2013-04-18 12 56 27 ↑流石にグリフォンは無いと思う。 -- 2013-04-21 14 31 30 FVってなんですか? -- 2013-04-22 12 46 49 FVは、ファーストヴァンガードのことです。 -- 2013-04-22 12 50 10 ↑3 でもグリフォンは面白いと思う。 -- 2013-04-22 21 56 08 グリフォンのコストが重すぎる。グリフォンでジエンドサーチしたって手札にジエンドあるから通してくれるわけがない。アド損ぱねぇ。 -- 2013-04-23 12 38 54 ↑通してくれなくて結構!事故脱出と考えればそれでいいのです。 -- 2013-04-23 18 58 08 スタンド型49枚しかないような?数え間違えだったらごめん。 -- 2013-04-23 22 32 15 ↑確かに49枚しか無い。 @ジエンド使いの皆さんは封竜解放するまでお待ちください -- 2013-04-23 22 44 36 ちょっとお聞きしたいのですが、ジ・エンドはソウルにオーバーロードがいると攻撃時以外でも、ずっとパワー13000ですか? -- 2013-04-23 23 32 26 ↑はいそうです。 -- 2013-04-23 23 37 44 それって相手のターンの時もですよね。 -- 2013-04-24 13 48 49 ↑はいそうです -- 2013-04-24 13 59 00 5月11日からコンロー、ジ・エンド規制解除だとさ。 -- 2013-05-01 21 09 34 だとしたら、DDD4枚、ジ・エンド4構築が妥当かな。わざわざクロスライドする必要性は今の環境ないと思う。13kヴァンガードは強いことにかわりはないが。 -- 2013-05-02 10 10 44 ジエンドコンローが制限解除ってそれってマジ?どこソースよ? -- 2013-05-02 11 48 53 公式サイト見てこいよ。 -- 2013-05-02 12 00 54 となると、FVどっちが良いのかな~。やっぱコンロー安定何でしょうか?。よろしければ皆さんの意見が聞きたいです。コンローとレッパル、どちらをFVにしますか? -- 2013-05-02 12 08 03 ↑レッドパルスの不発は痛いからFVコンローにする。あと除去型にコーデュロイとマコラガピンで入れてみたらマコラガがなかなか良い感じに動いた。DDD、ジエンド、バニホ等で21k出せるのは超強ぇ。 -- 2013-05-02 19 32 32 やはりそうなりますか~。トリガーもカルゼの汎用性を考えると、封竜率が高いから、コーデュロイは、入る、さらにコーデュロイの存在から除去率が上がりマコラガのスキルが生きる!。これは参考になりますね。 -- 2013-05-02 19 57 03 ジ・エンド解禁おめでとう -- 2013-05-02 22 40 23 でも、ディセンダント制限かかったのはきつい -- 2013-05-02 22 45 08 これでお前も、ドーンとジ・エンドぉ~(笑) -- 2013-05-02 22 51 19 環境TOPのディセ弱点がクロスライドなのにそれ狙わないってどうなの? -- 2013-05-07 10 47 25 そもそもDDDのブレイクライドはジエンドの早さを殺してると思う。オバロはリアで仕事するけどDDDはただのバニラだし所詮一発芸。DDDをオバロより優先させる理由をきちんと説明できるやつってここにいるの? -- 2013-05-07 10 51 22 DDDをオバロより優先する理由はDDD自体がパワーカードであること。後ろにバー置けば21kの打点が出せる、ブレイクライドしても強い。この点でバニホやクロライする強さより勝ってる。別にブレイクライドしなきゃいけない訳ではないから、G3ライド時にジエンドあるなら序盤からガンガンねらってけばいいだけだし。 -- 2013-05-07 14 57 59 ↑同感。今の環境、12アタッカで18k作りやすくなったし、11kG3も多くなって7kブースト付けるだけでも作れる。おまけにLBがヴァンガードの時11kになれるアタッカーもそこそこ使われている。だからクロスライドしてもガード要求値が変わらないケースが多いのであれば、わざわざクロスライドせず、ブレイクライドスキルで攻めた方が良い。 -- 2013-05-07 19 14 20 ☆、除去型も修正よろしく。 -- 2013-05-11 09 10 33 ☆、除去型もジ・エンド4枚にしました!FVはG1サーチャーのコンローか、G3サーチレッドパルスかで悩むので放置。 -- 2013-05-11 09 27 31 で、G3はどうするの?オバロ?DDD? -- 2013-05-11 11 20 31 ↑個人的にはリアでも強いオバロ推し。 -- 2013-05-11 11 37 36 オバロ、ドドド、人によるけど僕はドドド派かな。それに、どうせなら、ジ・エンド4、ドドド2、オバロ2でも良いんじゃない。クロスライドもブレイクライドも出来る。楽しみを追求した構築ではね -- 2013-05-11 15 04 07 ドドド採用型とオバロ型で分けた方が良さそうだね。ドドド型にはG2G1トリガーの封竜を取り入れた構築にしても面白そうだね。カルゼとかは特に優秀だし。 -- 2013-05-11 15 13 13 ↑クロスライド型もトリガー、G2バニラ、完ガを封竜で固めた方が良いで。マコラガとこーでゅろいコーデュロイの仕事ぶりが中々良好。コーデュロイのコスパが中々良いし、相手のブースター焼いて持久戦に持ち込んでいける。かげろうの13kって強いね。 -- 2013-05-11 23 27 44 とりあえず採用率を参考にしてオバロ型を、それにドーントレスを突っ込んだだけのDDD型を作ったよ。議論しながら型同士を差別化してってくれ。 -- 2013-05-11 23 48 52 DDD軸で、outオバロ2エルモ2ゴジョー1inジエンド2カルゼ3。まずこれは鉄板だと思う。 -- 2013-05-12 00 32 43 ↑こんな感じかな? -- 2013-05-12 11 40 27 こんな感じで問題ないと思う。あとはコーデュロイとかを採用するかどうかかな。 -- 2013-05-12 12 09 26 ガルゼいれるならエルモの方がよくない? -- 2013-05-12 19 38 24 ↑ブレイクライド軸で -- 2013-05-12 19 40 32 ↑なぜ? -- 2013-05-12 21 02 20 ↑多分ジエンドのアタックが通らないもんだと思ってるんでしょ。確かにそれなら確実に手札交換したいし -- 2013-05-13 14 31 51 エルモとカルゼは人それぞれだと思う、俺はカルゼ派だけど -- 2013-05-15 23 05 45 クリティカル型、バーとゴジョーの比率が逆だと思いますが?ブーストに用いた場合の要求値が変わらない場合はありますが、初手からの速攻を考えると、そうとしか思えないです。 -- 2013-05-16 10 06 00 ↑それは分からないよ。人によって変わる。これは俺が編集した訳じゃないが、俺はゴジョー4にしてる。バーさえあれば勝てる訳でなく手札全体のバランスが必要なわけで、それを補えるゴジョー4は充分有効。しかも11k環境の今、20kラインを作ることもあまり意味が薄れてきてるしゴジョーの7kあれば充分。まあそこは人それぞれであり、そうとしか思えないなんてことはない -- 2013-05-16 10 19 27 ジ・エンドとインフェルノを四枚ずつ入れたデッキで友人が優勝したみたいで(笑)ジ・エンドインフェルノってそんな強いん? -- 2013-05-16 11 36 06 ↑弱いと思うどっちかに絞った方が強いクロスライドは出来ないし優勝したのはたまたまトリガーのはいりがよかっただけだと思う -- 2013-05-16 15 34 56 ↑何を言っている普通に強い。クロスライドしても18k作りやすい今の環境では、意味がない場合がほとんど。たまたまトリガーが良かったからと語るのは良いが、実際回すなりして結果出してから語るんだな。 -- 2013-05-16 17 50 33 後、優勝までに勝ち進む中、常にトリガーが良いとは限らないだろ普通。ヴァンガードやってて分かんない?(笑) -- 2013-05-16 18 23 39 つかぶっちゃけ、クロスライドするより、クロスライドするより、素乗りの方が速くて強い。 -- 2013-05-20 10 30 53 コンローで後ろにバー置いてバニホ互換叩く。手札にジエンド無くてもリア殴る。完璧 -- 2013-05-20 10 34 49 上の構築だと、最初ジ・エンドで相手を圧倒し完全ガード切らせつつ、インフェルノでフィニッシュって感じか。そこにマコラガを配置しとけば、もはやフィニッシュできる。実際組んでみたが、泣ける位オモロい、強すぎる(笑)。組み方的にディセンガントのパクり(笑) -- 2013-05-20 11 57 00 ↑ちょっと賛成かも。ジエンドは相方にドントレかオバロかでいろいろ議論されてきたが、もしかしたらインフェルノが案外最適なのかもしれん。ディセガントのどっちに乗っても強い、は実際証明されてるし。ジエンドきたらなるべく速くPB狙い。インフェルノきたら退却+10kファイナルターン。っておんなじこと書いちった。要はオバロでもドントレでもなくインフェルノかも -- 2013-05-20 22 03 09 正直ボインの欠点は棒立ちになってしまうと何もしないカードになる理由でディセンガントに逃げた人ほとんどだが。それはドドドにも言えることかもしれない。確かにボインと違って、ドドドはブレイクライドできれば、そのパワースキルを発動てきるが、それ以外バニラであり、3ダメージで止められてしまっては、棒立ちするしかない。だが、ジ・エンドは、リミットブレイクの影響下は受けてないため、ドドドと比べ棒立ちせず、序盤からプレッシャーを与えられる。だからインフェルノジ・エンドは、有効な構築と見る -- 2013-05-21 00 27 55 確かに両方ヤバい効果だしね、俺は普通にクロスを狙ってどっしり攻めるジエンドが好きだけどインフェルノもいいな -- 2013-05-21 00 36 59 欠点としては、ジ・エンドに先ライドしないといけない、12kパンチャーユニットが入らないから、リアのパワーが低い所か。まぁ~マコラガ入れてるだけで十分安定するだろうけど。 -- 2013-05-21 10 12 46 ブレイクライド採用ならドロー6だろ -- 2013-05-25 07 59 25 ドドド案外強くなくね? -- 2013-06-26 23 06 46 ロラマンドリ結構よくね?サブインフェルノだったら早撃ちできるしジ・エンド回収できるしコンローサーチもあるし使いやすいんだけど -- 2013-08-24 19 32 31 コーデュロイとか採用して封竜のギミック入れないの? -- 2013-09-12 19 04 12 ドミネイトドラゴン“Я”入れちゃえ! -- 2013-11-13 07 26 32 リバースのRの逆みたいなやつどうやってうつの? -- 2013-12-23 21 39 29 やー、ろしあ、のどっちかで出てくるのは知ってる。 -- 2013-12-24 07 30 39 BR型に、カラミティタワーワイバーンいれても、大丈夫かな? -- 2014-01-01 15 25 20 コメント欄とデッキレシピを復活&カードを多少追加しました。 -- 2014-03-05 20 51 14 ジ・エンドクロス狙うのは弱い。ましてやブレイクライドも狙うのであれば遅すぎるからジ・エンドのペルソナブラストが腐る。ジ・エンドは3ターン目くらいにライドしてペルソナ狙わなきゃ。ジ・エンドの相方はヌーベルくらいなんじゃね。 オバロЯはどうかな? -- 2014-04-24 12 39 17 ヌーベルとか大分不安定なの挙げたな。オバロЯもかげろうにフル展開求める重いカードでどっちも専門的な構築が要ると思うが。ジエンドで速攻かけるならレッドパルス・ドラゴキッドをFVとは別に3枚投入して複数枚加えやすくすれば?でぇじょうぶだ、G1,2,3から一枚ずつ枠割けばそこまで影響ないって(笑) -- 2014-04-29 10 01 14
https://w.atwiki.jp/vgzero/pages/43.html
デッキ枚数 グレード0・3 ガード 【守護者】 ドライブチェック ダメージチェック 通常のファイトルールと違い、独自のルールが適応される。 デッキ枚数 通常は50枚で構築。 本作においては、40枚で構築する。 デッキ内Gは固定で、G0がFVのみ。 残りのG1~3はそれぞれ13枚ちょうどで構築。 グレード0・3 ファーストヴァンガード(FV)以外のG0はデッキに組めない。(ノーマル・トリガー問わず) その為、グレード3にトリガー効果を割り振る。 設定できるのは、『☆』・『引』・『醒』・『治』。 『☆』・『引』・『醒』は上限9枚まで設定可能。 『治』のみ最大4枚までしか設定できない。 ガード 今作は、プレイヤーがガードを行えない仕様になっている。 敵前列【(R)】に『インターセプト』持ちユニット(G2)がいたら、それを退却させない限り、相手(V)に攻撃できない。 【守護者】 【手札】に【守護者】が居てヴァンガードがヒットされる時、発動条件を満たしているなら、完全ガードが発動する。 【発動条件】は以下の通り。 『ドライブチェック』次第で敗北する場合 例えば、自分のダメージが4・相手ユニットの☆が2以上の時など。所謂6点ヒールは手札の【守護者】を使い切らなければ期待できない。 ドライブチェック 通常、ドライブチェックで公開したカードは手札に加える。 本作では、手札に加わらず、グレード次第で送られる場所が変わります。 G1・2はデッキ下に送られる。 G3はトリガー効果発動後、ドロップに送られます。 これにより、ツインドライブで手札が1枚も増えない・G3エースカードをドロップに送ってしまう、などの事故の可能性が出てきます。 確実に手札を増やす『引』は非常に重要と言えます ダメージチェック 本作において、ダメージを受ける度、ターン中パワーが自動で+5000される。(トリガーでのパワー上昇も入る)
https://w.atwiki.jp/redsaboten/pages/63.html
ドラゴン・エンパイアに所属するクラン。 ドラゴン・エンパイアの諜報部隊。 相手の手札を削る能力に長けている。 アニメ「カードファイト!! ヴァンガード」において、主にニンジャマスターM(マーク・ホワイティ)が使用するクランである。 カード種別 グレード カード名 ノーマルユニット 3 忍竜 ボイドマスター ノーマルユニット 2 忍獣 チガスミ ノーマルユニット 1 忍竜 ドレッドマスター トリガーユニット 0 [[忍獣 ハガクレ]